MECANICA DEL JUEGO
distintos terminos, figuras geometricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos por una forma ortogonal, las cuales se genera una zona que ocupa 5x5 bloques en el area superior de la panalla. no hay senso en dimenciones para el area del juego variando cada implementacion, sin embrago dos filas mas arribas que estan ocultas al jugador.
el jugador no pùede impedir esta caida pero puede decidir la rotacion de la pieza y en que lugar debe caer cuando una linea horizontal se empieza esta desaparece y todas las piezas que estan por encima decienden en una pocicion, liberando el espacio del juego y por tanto facilitando las piezas
COLORES DE LOS TERMINOS
la version original por la computadora
martes, 26 de agosto de 2014
martes, 12 de agosto de 2014
Historia completa de la Unión Soviética con la melodía de tetris
el videop trata de la historia de el tetris (en ruso: Те́трис) es un videojuego de puzzle originalmente diseñado y programado por Alekséi Pázhitnov en la Unión Soviética. Fue lanzado el 06 de junio de 1984, mientras trabajaba para el Centro de Computación Dorodnitsyn de la Academia de Ciencias de la Unión Soviética en Moscú, RSFS de Rusia. El juego deriva su nombre del prefijo numérico griego tetra- (todas las piezas del juego, conocidas como Tetrominós que contienen cuatro segmentos) y del tenis, el deporte favorito de Pázhitnov.
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